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开云体育app_8月 MOBA手游10强吸引9400万美元 新兴市场消费潜力凸显
本文摘要:

由于特殊的强烈社会属性和英雄集合,MOBA游戏市场的长期追求为早期进入的产品提供了先发优势,进入市场的人往往难以撼动前者在区域市场的垄断地位。

由于特殊的强烈社会属性和英雄集合,MOBA游戏市场的长期追求为早期进入的产品提供了先发优势,进入市场的人往往难以撼动前者在区域市场的垄断地位。即便如此,还是不断有新的厂商敢于做实验。

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作为一个成熟的游戏市场,日本更喜欢在虚拟世界中扮演角色。另外,52%的日本玩家对于画风精致的游戏更喜欢以上两种作品,在一定程度上占据了画面和IP两大优势。

拉美市场人口结构年轻,基数巨大,对强调竞争和社会化的MOBA手游需求旺盛。

随着近几年移动互联网生态的增长,本土玩家的苦也越来越多。值得一提的是,拉美、巴西、印度、印尼等新兴市场的玩家对游戏中社交元素的比例更感兴趣。在印度尼西亚接受采访的玩家中,近三分之二(65%)的人表示他们喜欢玩在线多人游戏。在巴西,44%的人认为手机游戏是一种MOBA有价值的社交方式,就像在部门射击游戏、体育游戏和战略游戏中进行强有力的社交互动会在这些市场中获得良好的反馈一样。

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8月份,国外十大手游MOBA手游共吸引9400万美元,美国市场占17%,欧洲市场占28%,即西欧市场占国外手游总收入的45%。从产品来看,《荒原乱斗》在西欧赢得了54%的市场份额。

8月份海外收入前十名中,来自日本、韩国和拉美的玩家分别支付了15%、3%和4%。日本市场的收入主要来自两个当地的手机游戏:《ONE PIECEBounty Rush》(东北)和《#Compass》 (#)

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2020年8月,在国外流行的MOBA手游中,以《无尽对决》夺得其营收和下载排行榜前10名。

第二名是supercell下的《荒原乱斗》。据悉,这部作品已获得2900万美元的收入和802万次下载。8月份,这部作品63%以上的收入来自欧洲市场,14%和9%的市场在美国、日本和韩国。从下载量来看,欧洲市场占50%以上,拉美市场占25%。

日本、韩国、东南亚各占3%。

8月,海外下载量排名前10的MOBA手机游戏获得了2870万次下载。由于《Champions Legion》在拉美的大规模吸收,来自拉美的下载比例从一年前的13.5%上升到33%,超过东南亚市场。

《Champions Legion》和《荒原乱斗》在本地的下载量分别占46%和21%。东南亚玩家尊重27%的下载量,欧洲玩家尊重22%。

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来自Keri Sensor Tower store信息平台的最新数据显示,2020年8月,海外营收排名前十的MOBA手游吸引了9400万美元,排名前十的产品获得了2870万的下载量,与去年同期相比分别增长了23.2%和34%。


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